Dev notes and thoughts


⚠️LONG POST AHEAD⚠️

(skip to the · points for the "important" info if you wish <3)

A little sneak peek of Day 2

🔹 English

I remember how the idea for this novel first came up: almost like a joke. One of those “Man, imagine if…?” “What if…?” “And why not…?”. It was around last November. A big idea, we split the work, and got to it. The hype was real, but at the same time it was so hard to actually sit down and start working. We set goals: maybe release it by Christmas Eve, then New Year’s, then Epiphany… and finally we had to sit down and admit that this project, which again started almost like a joke, like just another fanart, was turning into something way bigger that would need way more time.

From the very beginning, we’ve seen it as a gift from the fandom, for the fandom. None of us knew anything about programming, and even though this kind of game isn’t super hard, starting from scratch and trying to figure out why a piece of code copied straight out of a tutorial didn’t work was a whole odyssey we had to suffer through. “What have we gotten ourselves into?” Little by little we learned from our mistakes, and eventually decided to release what we had as a demo, like a shout saying: “Hey, we’re here, we’re working on something for you, something many of us have dreamed about, or even imagined we had seen before like a Mandela Effect, but this time it’s real.

We didn’t expect much attention since we’re pretty small artists online, but we were REALLY surprised. To the point that even people who aren't into Ghost ended up playing our humble demo. We decided to take a short break to reorganize our ideas for the rest of the project, and also to deal with life here and there (including the occasional burnout). And here we are now! Where exactly? Well, we can’t give you an exact release date for Day/Chapter 2, but I’d love to say Halloween.

In my head, it would’ve been ideal to release Chapter 2 earlier, and then try to have Chapter 3 out by the end of the year. But we’re just 2 people working on this project, and as much as we want to release the rest of the game for you to enjoy, we also don’t want to rush it and end up doing it poorly.

We’ve been posting updates on the Discord server, but never here for the people who’ve followed us outside, so I wanted to make a long post.

  • It’s now playable on Mac, Android, and Linux.
  • We found a bug on the mobile/tablet version where some specific Copia sprites weren’t showing (fixed).
  • About 55% of the script for Day 2 is written.
  • We still need to make some new sprites, plus at least a couple more backgrounds.
  • Days 2 and 3 will be structured pretty similarly, lasting about 30 minutes each (twice the length of Day 1).

And just like we did on Discord, we’d love to ask you a couple questions.

Both Day 2 and Day 3 will let you get to know the characters more deeply. In this upcoming Chapter 2, which two characters would you like to know better? We won’t change the script, but we love hearing how you guys imagine it!

And the second question, probably more important… As we’ve said, we’re just 2 people, and one of our biggest headaches has been music. We’ve made an effort to only use copyright free music or tracks from other games.

  • Did you like the music choices we made?

We’ve even thought about reaching out for collaborators in the fandom to help us out, or maybe even learning FL Studio, getting a basic MIDI keyboard, and trying to make something ourselves.

  • Do you, or someone you know, want to give us a hand? Or maybe you’ve already done a cover of a Ghost song and would like to see it included in our soundtrack?

Since our game is free, we depend entirely on donations from people who want to support us, so we can’t guarantee financial compensation (or not a big one, at least).

Making it paid, or opening a Patreon or Kickstarter, is off the table, since it’s not fully original and we’re not looking for profit. We’ve got more projects in mind; some smaller, some bigger, and we can’t thank you enough for all the support! Every single comment and every little way you chip in means the world to us.

🔴 Español

Recuerdo cómo surgió la idea de esta novela, casi como una broma, de esas de “Buah, ¿te imaginas que…?” “¿Y si…?” “¿Y por qué no…?”. Era como noviembre del año pasado, una gran idea, nos dividimos el trabajo y manos a la obra. Menudo hype con la idea, y a la vez qué difícil comenzar a hacer realmente el trabajo. Nos pusimos metas, intentar sacarlo para Nochebuena, después Año Nuevo, luego para Reyes Magos, y finalmente nos sentamos a hablar y comprender que este proyecto, surgido casi como una broma, como un fanart más, se estaba convirtiendo en algo mucho más grande que requeriría mucho más tiempo.

Desde el principio lo hemos visto como un regalo del fandom, para el fandom. Ninguno teníamos idea de programar, aún cuando este tipo de juego no es excesivamente difícil, empezar de 0 e intentar entender por qué un código copiado literalmente de un tutorial no funcionaba ha sido una odisea que hemos tenido que sufrir. “Dónde nos hemos metido”. Poco a poco aprendimos de nuestros errores y finalmente, decidimos sacar lo que teníamos hecho como una demo, como un grito de “Hey, estamos aquí, estamos trabajando en algo para vosotros que muchos hemos soñado e incluso imaginado que hemos visto alguna vez cual efecto Mandela, pero esta vez es real”.

No esperábamos muchísima acogida porque somos artistas muy pequeños en redes, y aún así fuimos MUY sorprendidos. Hasta el punto que incluso gente que no conoce Ghost ha llegado a jugar nuestra humilde demo. Decidimos tomarnos un pequeño descanso mientras recolocábamos un poco nuestras ideas para el resto del proyecto, y ya de paso ocuparnos de algunos periodos de lidiar con la vida diaria, incluyendo algún que otro burn out.

¡Y aquí estamos ahora! ¿Dónde? No podemos dar una fecha de salida para el Día/Capítulo 2 exacta, pero me gustaría decir para Halloween. En mi cabeza, hubiese sido ideal sacar antes el Capítulo 2, y de ese modo tratar de sacar el tercero para final de año, pero somos solo 2 personas trabajando en el proyecto, y aunque más que nadie queremos sacar el resto del juego para que podáis disfrutarlo, tampoco queremos rushearlo y hacerlo de mala manera.

Hemos ido haciendo updates en el servidor de Discord, pero nunca para la gente que nos ha seguido aquí, por eso quise hacer un post largo.

  • Ya se puede jugar en Mac, Android y Linux
  • Se detectó un bug en la versión de móvil/tablet que, por alguna razón, no mostraba ciertos sprites en concreto de Copia (resuelto)
  • Aproximadamente está escrito el guión del día 2 al 55%
  • Faltan algunos sprites nuevos por hacer así como, al menos, un par de fondos más.
  • El día 2 y 3 van a ser, en su estructura, bastante similares, teniendo una duración de unos 30 min cada uno (dobla en duración al día 1)

Así como también hicimos en Discord, nos gustaría a ambos haceros unas preguntas.

Tanto el día 2 como el 3 serás capaz de conocer a los personajes más a fondo. En este próximo capítulo 2, ¿qué dos personajes te gustaría conocer? No cambiaremos el guión, ¡pero nos encanta saber cómo os lo imagináis vosotros!

Y la segunda cuestión, probablemente más importante... Como hemos dicho, somos solo 2 personas, y uno de nuestros mayores comedores de cabeza ha sido el tema de la música. Nos hemos esforzado para utilizar solo música sin copyright o de otros videojuegos.

  • ¿Os han gustado las elecciones musicales?

También, nos hemos planteado buscar colaboradores en el fandom para que nos ayuden con ello, o incluso aprender algo de FL Studio, pillarnos un midi básico y tratar de hacer algo con ello.

  • ¿Tú o alguien que conozcas que nos pueda echar un cable? ¿O quizás ya has hecho alguna cover de alguna canción de Ghost y ofreces incorporarla a nuestro repertorio?

Teniendo en cuenta que nuestro juego es gratuito, dependemos al completo de las donaciones que decida la gente darnos, por lo que no podemos asegurar una compensación económica por ello (o que no sea muy grande).

Que acabe siendo de pago, o abrir un Patreon o Kickstarter está descartado, no tenemos ánimo de lucro al no ser completamente original nuestro. Tenemos en mente más proyectos, unos más pequeños y otros más grandes, ¡muchas gracias por todo el apoyo! Significa mucho para nosotros cada comentario y granito de arena que aportáis.

— Noka (Writing, color, English translation) & Green (Programmer, lineart and best ghoulette)

Files

Unholy_Temptation-pc.zip 161 MB
Mar 16, 2025
Unholy_Temptation-mac.zip 157 MB
Mar 17, 2025
UnholyTemptation.gn.apk 170 MB
Mar 22, 2025

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